/**
 * Systemprogrammierung
 * Multiplayer-Quiz
 *
 * Server
 */

#ifndef CLIENTTHREAD_H
#define CLIENTTHREAD_H

#include <time.h>
#include <pthread.h>

/* Öffentliche Funktionen */

void* clientThread(void*);
void spielleiterLeaved();
void one();
void gameOver();
int getClientId();
void setCatalogs(char**);


#endif
